manuel z. monterroso
portafolio | cineasta, artista visual, diseñador gráfico | 2026
Nació en 2001 en la Ciudad de Guatemala. Es cineasta, escritor y artista visual. Es el fundador del colectivo cinematográfico «Cine de Riesgo» en Guatemala. Su obra explora la inmediatez, la realidad de una sociedad joven y su relación con el presente, el internet y el miedo. Ha presentado varios proyectos cinematográficos en España, Francia, Costa Rica, Puerto Rico, Chile y Guatemala. En 2026, fue seleccionado para participar en Guadalajara Talents, donde se incorporó al Directing Studio, ampliando aún más su exploración en la dirección en su trabajo. Ha participado en producciones cinematográficas en Guatemala, Francia y México, colaborando principalmente en dirección de arte, diseño gráfico, identidad visual y producción.
Licenciatura en Cine, Artes Visuales y Emprendimiento | Universidad Francisco Marroquín (GT)
Diplomado en Produfcción Cinematográfica | CIBEFF (MX)
Berlinale Talents, Guadalajara 2026 | (MX)
Arte visual/ plástico
aquí el sol pega más duro
serie compuesta por 17 retratos inidentificables, elaborados entre 2021 y 2025. las piezas fueron trabajadas al óleo sobre tela, siendo la mayoría intervenidas con pintura acrílica, en aerosol y marcadores. posteriormente cada una fue enmarcada en molduras texturizadas de tonos iridiscentes, alterando el gesto refinado que suelen evocar este tipo de marcos alrededor de figuras o imágenes sacras.
las pinturas fueron exhibidas en un parque de san miguel petapa, municipio ubicado al sur de la ciudad de guatemala, como respuesta a la ausencia de espacios de exposición artística en la zona. esta decisión, al contrario, buscaba colocar la “muestra” en un lugar que no fuera necesariamente una galería en el centro de la capital o en otros espacios afines al arte. la exposición duró un día y nadie llegó, quedando como único registro esta serie de fotografías capturadas en un día soleado.
Guatemala, 2026
una lectura que dice algo que no recuerdo
marcador sobre yeso, gasa y cartón reciclado
98 x 133 cm / 54 x 97 cm
dos piezas hechas a partir de cartón reciclado, gasa y yeso, intervenidas con dibujos de un hombre en moto y el rostro del mismo hombre con un casco, realizados con marcador, forman una puesta en escena del recuerdo de un asalto. las superficies irregulares y quebradas del yeso acompañan la fragilidad de la memoria.
presentada en la exposición colectiva <zig><zag> organizada por R I F L E en parque minerva, ciudad de guatemala.
Guatemala, 2026
Trabajo escrito
solo el aire toca el portón con tanta fuerza y solo yo lo escucho
Es el primer libro de la editorial “nada más” una editorial guatemalteca. Un poemario que además de ser un grito joven, es una invitación a entrar en este universo donde el internet, lo cotidiano y lo profundamente humano conviven.
2026
Proyecto de archivo
Salón de Memorias
Es un registro dedicado a la conservación y difusión de archivos audiovisuales familiares en Guatemala.
Su objetivo es comprender el estado actual de estos archivos y explorar su valor cultural e histórico. Esta búsqueda de archivo nace de la ausencia. Gran parte del cine hecho en Guatemala desde los años 50 se perdió; esas imágenes ya no existen. Sin embargo, lo que queda es otro tipo de memoria: las cintas familiares, los eventos, las tradiciones, las grabaciones que hicieron nuestros abuelos, nuestras madres. Porque el archivo familiar es el cine guatemalteco que sobrevive.
Creado por: Natalia Sánchez Pennington y Manuel Z. Monterroso.
2025
Dirección de cine
banano, banano
La Muerte aparece en un cerro, al sur de la Ciudad de Guatemala, con la misión de llevarse consigo a tres personas: un niño perdido en un cerro, una joven sin propósito, y un viejo escritor que siempre soñó con ser cineasta.
Un ensayo que muestra tres historias cortas sobre la Muerte y cómo habitar este mundo la hace más humana.
FIC Valdivia, Chile, 2026
No jugamos contra nadie
Una bailarina de twerk y un luchador de lucha libre deben asumir la falta de tiempo que le pueden dedicar el uno al otro, es así que deciden terminar su relación.
Muestra Incidental por Cine Accidental, Guatemala, 2024
Muestra de Cine Experimental y de Animación, Puerto Rico, 2025
Diseñador gráfico para cine y proyectos comerciales
Diseños, logotipos, animación e identidad visual
Desarrollo de identidades y piezas gráficas desde una perspectiva visual y conceptual, buscando construir propuestas que respondan tanto a las necesidades de comunicación como a la personalidad de cada proyecto. El trabajo parte de la exploración de elementos como la composición, la tipografía, el color, la forma y la imagen para construir sistemas visuales con estilo.
Aplicaciones para distintos formatos y medios. También incluye el diseño de piezas para comunicación digital e impresa, presentaciones, contenido para redes sociales, mockups, banners y propuestas de animación y motion graphics. Cada aplicación busca mantener una línea visual consistente, al mismo tiempo que permite adaptar la identidad a diferentes contextos, escalas y necesidades.
Manejo y diseño para redes sociales
Desarrollo y gestión de contenido visual para redes sociales, adaptando cada propuesta a las características, formatos y necesidades de las distintas plataformas. El trabajo busca mantener una identidad visual coherente y reconocible, al mismo tiempo que permite desarrollar piezas específicas para diferentes objetivos, públicos y contextos de comunicación.
El área abarca el diseño de publicaciones, historias, flyers, adaptaciones de formato, pequeñas animaciones, ilustraciones, piezas promocionales y contenido audiovisual. También incluye edición de imágenes y video, composición de piezas, desarrollo de recursos gráficos y adaptación de materiales existentes para distintos medios digitales. Cada contenido se plantea como parte de un sistema visual integral, procurando consistencia entre las diferentes publicaciones y una comunicación clara y atractiva.
Diseño e ilustación para posters
Diseño y creación de posters mediante la realización de ilustraciones, textos ilustrados, tipografías, collage e intervenciones gráficas. Las piezas combinan diferentes recursos visuales y técnicas para construir composiciones experimentando con la imagen, la forma, el color y el orden de los elementos.